Nos activités

Découvrez des activités pédagogiques ludiques pour dynamiser l’enseignement du management et des sciences de gestion. Conçus pour être à la fois stimulants, interactifs et accessibles, ces ateliers transforment l’apprentissage en une expérience engageante et motivante.

Collaboration

Enseigner en présentiel est une chance : saisissons-la ! 

La richesse de nos profils scolaires et compétences est une force. Ensemble, créons des séances vivantes, solidaires et porteuses de savoirs partagés.

Ludique

Intégrer le ludique, c’est embarquer les élèves autrement. Par le jeu, on motive, on capte l’attention et on donne du sens. 

Chaque activité devient une occasion d’apprendre avec plaisir, de s’impliquer et de coopérer. Osons le ludique pour faire vivre les savoirs autrement !

Pedagogie active

Avec la pédagogie active, les élèves deviennent acteurs de leurs apprentissages. Ils ne sont plus de simples spectateurs, mais construisent, cherchent, recommencent.

Le professeur n’est plus seulement transmetteur, il devient facilitateur. Ensemble, dépassons la passivité pour faire émerger des savoirs vivants et durables.

1. Business Bluff

Jeu de simulation de speed dating entre investisseurs et entrepreneurs. Une partie des participants joue le rôle des entrepreneurs cherchant à lever des fonds. L’autre partie incarne des investisseurs qui doivent analyser les entreprises et décider où placer leur argent.

2. Start-up Sprint

Atelier de création d'entreprise propose une expérience ludique. Les participants doivent développer un concept de start-up en seulement 20 minutes à partir de cartes aléatoires définissant un secteur d'activité, une cible (persona) et une contrainte technique (ex : utiliser une plateforme numérique).

3. Challenge Innovation sociétale

Cet atelier propose aux participants de réfléchir à des solutions innovantes pour répondre à des enjeux sociétaux. Chaque équipe pioche une carte "Question de société" qui sert de thématique et une carte "Contrainte" pour orienter leur réflexion.

4. Jeu de piste numérique

Un hacker a infiltré le système informatique de l’établissement et a modifié toutes les notes des étudiants. Leur mission : découvrir son identité et rétablir la situation. Pour cela, ils doivent suivre un jeu de piste en scannant des QR codes disséminés dans l’établissement.

5. Puzzle diagnostic

Activité collaborative où les participants reconstituent le diagnostic stratégique d’une entreprise en assemblant les différentes pièces d’un puzzle SWOT (Forces, Faiblesses, Opportunités, Menaces). Chaque équipe doit analyser les éléments stratégiques et les placer correctement sur un tableau SWOT. Une fois le tableau complété, les pièces retournées révèlent une citation cachée (de Michael Porter).

6. Mission PGI

Activité collaborative dans laquelle les participants optimisent le système d’information de l’entreprise GLOBALFOOD. Répartis en groupes de quatre, chaque participant incarne un responsable de service (commercial, comptabilité, logistique ou approvisionnement).

7. Chrono run

Jeu permettant de réviser les notions clés des programmes de management et sciences de gestion de manière ludique et dynamique. Les élèves doivent faire deviner un maximum de mots en un temps limité.

8. LOTO des notions

Activité ludique permettant aux participants de réviser des notions du programme de manière interactive et dynamique. Chaque équipe dispose d’une grille de loto contenant différents concepts ou notions du programme. L’enseignant annonce ou affiche une définition, et la première équipe qui identifie et coche la notion correspondante sur sa grille l’annonce "Bingo !".

9. Recrute-moi si tu peux !

Atelier de simulation qui permet aux participants de se mettre dans la peau d’un recruteur ou d’un candidat à l’embauche à travers une série d’entretiens courts et rythmés (speed dating). L’objectif est de trouver le "match parfait", c’est-à-dire l’association idéale entre un candidat et un poste en entreprise.

10. Devine l’orga !

Jeu dynamique et interactif où les participants développent leur capacité à identifier et caractériser différentes organisations. Installés en cercle, ils doivent deviner l'organisation qui leur a été attribuée en posant des questions auxquelles les autres ne peuvent répondre que par "oui" ou "non". Tour après tour, ils affinent leurs hypothèses jusqu’à trouver la bonne réponse.

11. Opération synergie

Simulation immersive de prise de décision stratégique en entreprise. Chaque équipe représente une entreprise confrontée à divers événements impactant son développement. En fonction du scénario énoncé par l’enseignant, des défis stratégiques surgissent et obligent les équipes à faire des choix décisifs parmi trois options possibles. 

12. Infiltrés !

Jeu de rôle stratégique dans lequel les incarnent les associés d’une SARL. Leur objectif est de protéger l’entreprise ou, au contraire, d’en prendre le contrôle en manipulant les décisions. Chaque joueur reçoit un rôle secret : certains sont des associés honnêtes, d’autres des infiltrés cherchant à accumuler des parts sociales

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