JEU DE PISTE NUMERIQUE

Un hacker a infiltré le système informatique de l’établissement et a modifié toutes les notes des étudiants. Leur mission : découvrir son identité et rétablir la situation.

Les participants doivent suivre un jeu de piste en scannant des QR codes disséminés dans l’établissement.

En résolvant les énigmes affichées, les élèves découvrent l'emplacement de la prochaine étape.

Objectifs pédagogiques : 

  • Développer la collaboration et la logique déductive.
  • Stimuler la compétence en recherche et vérification d'informations.
  • Comprendre les enjeux des systèmes d'information et de la protection des données

Durée : environ 1 h 30, variable selon la taille de l’établissement
Effectif idéal : 15 à 25 participants ( 5 équipes de 3 à 5 participants.)

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